[ ]
[ a / b / s / pol / ukr / v / n / int
] [ dm / px / FAQ ]
[ / / ФМ ]

/v/ - Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства. [b]"Настав час просто зробити гру."[/b] Ресурси: Моди: https://nzar.xyz/sfd.html катсцен

/v/ - Відеоігри

Імʼя
Не піднімати
Тема
Допис
Файл
Вбудувати
Youtube, Soundcloud, Vocaroo, Vimeo, Dailymotion, Coub, Telegram
Пароль (для видалення файла)
Часті запитання та правила

Підтримайте Українську Армію! Support Ukraine! Слава Україні!


File: 1596480385613.gif (59,63 KB, 432x434, Screen-Recording-2020-08-0….gif)  

 No.126[Останні 50 дописів]

Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
"Настав час просто зробити гру."
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)

 No.127

Оп той самий, що і на пивачі?

 No.128

>>127
Так і є. Але було б класно, щоб хтось знайшовся, хто теж робить свою іграшку.

 No.130

File: 1596705118777.webm (245,09 KB, 960x642, output.webm)  

Треба повертатись в режим і робити звіт по неділях.
>Вимикачі в штольні працюють
>Вагонетка падає.
>Зіткнення на 2му рівні пофіксив.
>Моргання лампочки зробив
Не зробив падіння Їрка. Треба з піксельним маляром подумати як.
Плани на наступний тиждень.
>Сенсор накопичення мочі
>Щоб піонерша стояла біля багаття і їй періодично хотілось в туалет
Якщо, часом встигну:
>Зробити цю поведінку для кількох піонерш
>Зробити чергу в туалет
Спробувати можна тут:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp

 No.131

>>130
>Сенсор накопичення мочі
Ти що, хочеш щоб гравець бачив індикатор накопичення сечі у кожної окремої піонерки?

 No.132

Поясніть н'юфаґу: хто такі ті ваші Їрки, і чому на них так дрочать в УБК?

 No.133

>>131
>Індикатор накопичення сечі
Ні, це було б занадто фетишно. Це просто будуть внутрішні дані. Можна буде і індикатор зробити. Але думаю, краще щоб пінерші репліки видавали чи емоджі, чи щось таке.
>Хто такі ваші Їрки
Є текст "Їрку в фонде не место". Може ще якійсь є, але мені байдуже. Це єдиний який я читав.
>Чого на них так дрочать
Та ХЗ, якщо чесно. Я спитав, яку мені гру запіляти. Якийсь безос сказав: запіляй про Їрка. От вже кілька місяців піляю разом з піксельним маляром. Отака історія.

 No.134

>>133
Ліпше репліки, і щоб відігравалась анімація секундного тупцяння на місці, перед тим, як піонерка побіжить.

 No.135

>>134
Емодзі - лаконічно і зрозуміло, хулі зайобуватися з репліками, тим більше якщо перекладати гру на інші мови.

 No.137

File: 1597659345728.gif (953,08 KB, 640x428, Screen-Recording-2020-08-1….gif)  

>>134
Хороша ідея, але для анімації треба щоб піксельним маляр, або героїчний волонтер її зробив.
>>135
Це було просто імплементувати, тому я так і зробив.
Сам звіт
>Зробив піонершам мочовий міхур.
Тепер з часом у них накопичується моча.
>Зробив фреймворк цілей і їх виконання
>Додав колізії каменям в шахті і поправив деякі тайли
>Додав піонершам дію Емодзі
План наступний теждень:
Піксельний маляр зробив нового ворога
>Додати нового ворога
>Додати новому ворогу інтелект
>Додати 2 нових смерті піонершам
Якщо встигну
>Порефакторити Їрка щоб він теж використовував штучний інтелект
Вирішили з піксельним маляром розбити Їрка на епізоди. Для цього розширимо перші два рівня, щоб було десь година проходження і назвемо це "епізод 1" і будемо релізити.
Тому треба:
>Написати дорожню карту для першого релізу

 No.138

До речі, хочу відпочити трохи від Їрка і запіляти мод. Але не знаю який.
Я можу взяти гру, яка іде на мак і з відкритим вихідним кодом або хоча б інструкціями як це робити.
Що б мені такого запіляти, безоси?

 No.139

>>138
Зара подумаю.

 No.140

>>139
Подивитись список ігор з відкритим вихідним кодом можна тут.
https://trilarion.github.io/opensourcegames/
https://osgameclones.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_video_games_with_available_source_code Це списки не повні. Є, наприклад, код Козаків. Але він лише на вінду і я не знаю C++ в достатній мірі щоб це виправити.

 No.141

>>140
Дякую.

 No.142

>>140
Безосе, а ти у футбольних симуляторах (PES/FIFA) тямиш? Бо команду то запиляти можу, а імпортувати/експортувати — ні.

 No.143

>>142
На жаль, їх немає на мак. Я зроблю собі Wine, але поки, mac os - це обмеження. Ще можна денді, дос чи щось, що легко емулювати.

 No.144

В мене перша Diablo запустилась на MacOS. Треба украінізувати і викласти на hurtom

 No.145

>>144
Текстові файли дістав? Шрифти потребують українізації, чи вже готові?

 No.146

>>145
Там текст вшитий в екзешник, але можна дістати. Шрифт не готовий, але можна "позичити" в москалів.
Тільки постає питання, як в C++ пройтись по unicode рядку і замінити символи на ASCII?

 No.147

>>146
Біда у тому, що я у тех. питаннях погано тямлю, хоч колись навіть намагався перекласти першу Call of Duty. Тоді я мав біду з літерою "є", так і не доробив.

 No.148

>>146
Можеш спитати на форумі програмістів:
https://replace.org.ua

 No.149

>>148
З допомогою друзів - переміг. Тепер можна украінізувати весь інтерфейс. Але, є проблема. Виявляється, шрифти для описів лежать окремо. І їх треба діставати. Є утиліта TDG23, але вона в мене не запускається. Може бути, доведеться самому писати.

 No.150

>>149
Друже, то ти УРЖ теж ґейм-девелопер, чи це хобі?

 No.151

>>150
Хоббі. Я сходив на конференцію розробників ігор. І вони там займаються бізнесом. Тобто, як би заробити побільше грошей з мінімальними зусиллями. Це не весело, як на мене.
Хоча, може, колись я зроблю щось достатньо хороше, щоб його продавати. Їрка, наприклад. Тоді я стану професійним.

 No.152

File: 1597861882462.png (1,52 MB, 3360x2100, Screenshot 2020-08-19 at 2….png)  

Переклад в процесі.
На жаль, шрифт таки поламаний. Москалі полінились і зробили 1 версію шрифта замість двох і не правильно розмітили для менших шрифтів. Доведеться ремонтувати.
Хочу зробити доступними проміжні результати, але поки не придумав як.

 No.153

>>151
>>152
Я хоч і не люблю цю гру, але думав, що її вже давно переклали українською. Все ж таки клясика.

 No.154

Їркодере, ти у перекладі Diablo геть усе сам робиш, чи лише за тех. питання відповідаєш?

 No.155

>>154
Поки сам усе. Хочу підняти колективний переклад, щоб можна було зусередитись на технічних питання, а безоси допомагали з перекладом. Але ще не розібрався як те робити.

 No.156

Копав файли Тіні Чорнобиля, відкопав озвучку, і курво: такі опрутненні жарти західняцьким діялектом, що пиздець. Ніколи у грі їх не чув. Навіть своєрідну пародію на жарт про "час і натхнення" зробили.

 No.157

У "Волі" найкращі жарти, до речі.

 No.158

>>156
Закинь, чи що)

 No.159

>>158
Та нехай Деймос підтримку ogg додасть, одразу закину. Там ще купу реплік реготу знайшов і кумедних монологів. І сам дивуюсь, скільки я гру проходив по кілька разів, жодного разу не чув.
Також додам, що оригінал кацапською — лайно. Ні, це не "українське апріорі найкраще", а локалізація просто блискуча.

 No.162

File: 1598005507435-0.mp3 (900,04 KB, joke_1 (online-audio-conve….mp3)  

File: 1598005507435-1.mp3 (1,42 MB, joke_2.mp3)  

File: 1598005507435-2.mp3 (1,2 MB, joke_3.mp3)  

File: 1598005507435-3.mp3 (1,16 MB, joke_4.mp3)  

Вирішив не чекати, хоч і в ogg зручніше, але конвертував у mp3.

 No.163

File: 1598007263480-0.mp3 (637,01 KB, joke_6.mp3)  

File: 1598007263480-1.mp3 (284,88 KB, joke_8.mp3)  

Ще пару жартів.

 No.164

>>162
>>163
Танкер нічаю хлопу.

 No.165

File: 1598008454046-0.mp3 (1,16 MB, joke_9.mp3)  


 No.166

File: 1598009348915-0.mp3 (142,49 KB, idle_2.mp3)  

File: 1598009348915-1.mp3 (333,1 KB, idle_7.mp3)  

File: 1598009348915-2.mp3 (375,14 KB, idle_16.mp3)  

А це просто репліки, які мені сподобалися.

 No.167

File: 1598009522628-0.mp3 (1,17 MB, guitar_2.mp3)  

Одна з найулюбленіших гітар.

 No.169

File: 1598014373878.jpg (274,04 KB, 1768x992, Stalker 2 announced metro ….jpg)  

>>167
Гарно.
А що робиш? Просто колупаєш?

 No.170

>>169
Колупав у пошуках українізованих шрифтів. Але я точно не знав, у якому з файлів "gamedata" вони лежать, тому розпаковував рандомно. Оце озвучку відкопав, також знайшов текстурпак і декорпак. Декорпак хочу зібрати і опублікувати, матеріал для медскілзів безцінний.

 No.171

File: 1598022255539.ogg (243,01 KB, joke_2.ogg)  

Курва, проволав.

 No.172

File: 1598022429220.ogg (393,26 KB, joke_8.ogg)  


 No.174

File: 1598025854473.jpg (82,43 KB, 640x360, Diablo-GOG.jpg)  

Панство, допоможіть з перекладом першої Diablo.
Довго я тупив над crowdin, але, наче, осилив .
https://crwd.in/diabloukrainian
Звіт Їрка на цьому тижні буде.

 No.175

File: 1598102194755-0.gif (1,68 MB, 640x428, Screen-Recording-2020-08-2….gif)  

File: 1598102194755-1.webm (302,53 KB, 960x642, output.webm)  

>Додав нового ворога
Ще атаки для нього немає, але вже бігає.
>Інтелект ворогу
Все ж непоганий зробив фреймворк, коду майже не довелось писати.
>Нові анімації смерті
План на наступний тиждень:
>Написати поведінку для кількох піонерш
>Зробити дорожню карту проєкту
Якщо буде час:
>Порефакторити Їрка

 No.176

Пан, який робив переклад 2ї Дьябло поділився шрифтами з ї, ґ і є. За що йому велика шана. Але не закинув файли з шириною букв. Я вирішив почати розмічати з меншого шрифту лише для того щоб зрозуміти що він використовується лише для назви версії в головному меню. Добре що перебрав лише маленькі літери.
Завтра вже нормально протестую шрифти і розмітку.

 No.177

Розкрию сюжет першого епізоду.
>Завдання - забратися з табору.
>Для цього треба знайти ключі до автобуса
>Автобус не зводиться, бо немає палива
>Паливо в шахті
>Шахта закрита залізними дверима
>Для того щоб їх відкрити треба багато енергії
>Для цього треба з'їсти кілька піонерш
>В шахті є шахтар у якого треба вкрасти бензин
>Він на відміну від піонерш сам вбиває Їрка
>Каністри важкі, з ними Їрк не може робити деш, а шахтар швидше за Їрка
>Треба втекти з шахти, заправити автобус і поїхати в захід сонця.

 No.178

Розкрию сюжет першого епізоду.
>Завдання - забратися з табору.
>Для цього треба знайти ключі до автобуса
>Автобус не зводиться, бо немає палива
>Паливо в шахті
>Шахта закрита залізними дверима
>Для того щоб їх відкрити треба багато енергії
>Для цього треба з'їсти кілька піонерш
>В шахті є шахтар у якого треба вкрасти бензин
>Він на відміну від піонерш сам вбиває Їрка
>Каністри важкі, з ними Їрк не може робити деш, а шахтар швидше за Їрка
>Треба втекти з шахти, заправити автобус і поїхати в захід сонця.

 No.179

>>178
test_test

 No.180

>>179
Та щось в мене вчора /v/ взагалі не вантажився

 No.184

Минулий я щось проїбланив.
>Перебрав що у нас є, що ще треба
>Зробив дорожню карту з пріорітетами.
Виявляється, GitHub має вбудоване трело.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/projects/1?add_cards_query=is%3Aopen

 No.185

>>184
Забув. План на тиждень:
>Керування автобусом.

 No.241

File: 1599984158966.png (537,99 KB, 1254x824, Screenshot 2020-09-13 at 1….png)  

Якось було мало часу на тижні
>Приборна панель лаза в процесі
План на наступний тиждень:
>Доведеться наступний тиждень теж присвятити приборній панелі.
Я хочу щоб було гарненько, щоб лампочки світились, тумблери клацали, світло вмикалось
>Ще треба зробити тутореал по створенню простих інтерактивних об'єктів

 No.256

За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон
>Кабіна з кнопочками
>Важливі для сюжету кнопочки працюють
>Можна спробувати завести ЛАЗ
>Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт.
>Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єкт
План на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах
>Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для Їрка
Я думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.вона - це Україна
Грати:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

 No.260

File: 1601228705887.png (113,85 KB, 1024x768, Screenshot 2020-09-27 at 2….png)  

>Додав шкалу енергії
>Додав Їрку енергію
Вона падає з часом. Поки нічого не відбувається, але пізніше - Їрк буде помирати.
План на наступний тиждень:
>Зробити піонершам детектор Їрка
>Зробити піонершам атаку

 No.261

Доречі, два дні тому опублікували код Амнезії
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent

 No.277

File: 1601923510936.webm (1,29 MB, 1280x962, output.webm)  

>Детектор Їрка запиляв.
Атаку на жаль не встиг
План на наступний тиждень:
>Атака

>Одна піонерша замирає від страху

>Інша поспішає обійняти біженців

Тестувати, хоча не дуже багато додалось:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

 No.288

File: 1602481422911.webm (212,42 KB, 1280x962, output.webm)  

>Написав нарішті тутореал по тому як створювати інтерактивні об'єкти
>Порефакторив інтерактивні об'єкти
>Трохи порефакторив мозок
Прийшла хороша ідея - переписати дії піонерші на корутини, але не було ще часу
>Атака зроблена відсотків на 50
Анімація програється, але піонерша ще не вміє виходити з цього стану і атака ще не наносить шкоду Їрку.
План:
>Закінчити атаку
>Почати реакцію піонерш на трупи

 No.306

Нарешті потісню російських піонерш вітчизняними
Зайняли задачі два тижні замість тижня, але тепер маю систему додаткових анімацій. І завдяки цьому додавати нові анімації має бути тривіальною задачею.
>Атака повністю працює
Може ще треба буде порефакторити
>Їрк помирає коли закінчується енергія
З найголовніших речей лишається:
>Реакція піонерш на трупи
>Поїдання піонерш

 No.312

File: 1604174264304-0.webm (313,07 KB, 960x642, output.webm)  

File: 1604174264304-1.png (13,45 KB, 292x236, Screenshot 2020-10-31 at 2….png)  

Звіт за тиждень
>Піонерші вміють реагувати на трупи
>Піонерш можна їсти
Хоча візуалу ще немає, але енергія збільшується
Головні механіки готові, це перемога.
План на наступний тиждень.
>Так як 11.11 буде Demo day. Весь наступний тиждень буде присвячений першому рівню.
Сподіваюсь, що буде приємна але супер коротка демка.

 No.323

File: 1605128837081-0.png (416,22 KB, 2052x1200, Screenshot 2020-11-11 at 2….png)  

File: 1605128837081-1.png (1,43 MB, 2046x1200, Screenshot 2020-11-11 at 2….png)  

Як і обіцяв. Перша демка Їрка.
>Багато чого недороблено
>Але перший рівень починає нагадувати те яким він має бути
>Додав затички для перемоги і поразки
>Пофіксив купу дрібних багів
>Імплементував кілька фіч які я відкладав
Курво, як же хочу спати. План на наступний тиждень:
>Узгодити з піксельним маляром певні питання
>Порефакторити той жах що я понаписував до демо дня
>Виспатись
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Кому цікаві демки наших західних колег:
https://zzzchan.xyz/v/thread/18328.html
https://8chan.moe/v/res/149845.html

 No.324

File: 1605129959111.png (179,8 KB, 1217x613, ClipboardImage.png)  

>>323
Кілька разів перезавантажував сторінку. Гра постійно зависає після першого ж вбивства.

 No.325

>>324
А який веб оглядач використовуєш?

 No.326

>>324
Зробив білд на Windows. На ньому баги мали б пройти. Глянь будь ласка.
Якщо треба білд на якусь іншу платформу - пиши.

 No.327

>>325
гугль хром.

 No.328

>>327
Багато було скарг на веб версію. Тому я прийняв рішення - видалити її. Натомість тепер будуть версії під Windows, Linux i MacOS

 No.350

Оклигав після DemoDay, пройшов Borderlands. Можна і повертатись до Їрка. Так як я безробітний - намагатимусь щодня постити невеличкий прогрес.
>Переписав на корутини дії
>Розібрався чому поламалось управління в автобусі
Ще з нарікань демо дня залишилось:
>Їрк видимий піонершами в туалеті
>Зробити щоб піонерші повертались в сторону в яку б'ють
Хз як це гарно зробити

 No.351

День 2:
>Зробив промінь видимості. Тепер піонерші не зможуть дивитись і бити крізи тверді об'єкти.

 No.352

День 3:
>Порефакторив смерть. Тепер піонерша сама відповідає за власну смерть
Треба те саме зробити для Їрка

 No.358

File: 1607531962244-0.png (1,77 MB, 2272x1468, Screenshot 2020-12-09 at 1….png)  

File: 1607531962244-1.png (1,61 MB, 2272x1468, Screenshot 2020-12-09 at 1….png)  

День 4.
Насправді попередні дні я теж займався, але думав як меню зробити.
>Переробив меню
>Додав налаштування
>Поки працює лише повноекранний режим
Займусь мовою і налаштуванням керування

 No.360

>>358
Чи не здається тобі, що напис "videogame" — зайвий?

 No.361

>>360
Хм. Має сенс. Треба з піксельному маляру сказати.

 No.371

File: 1607622919909.png (1,43 MB, 2272x1468, Screenshot 2020-12-10 at 1….png)  

День п'ятий
>Додав перемикання мов

 No.391

File: 1608742649259-0.png (1,26 MB, 2272x1480, Screenshot 2020-12-19 at 2….png)  

File: 1608742649259-1.png (1,62 MB, 2272x1480, Screenshot 2020-12-23 at 1….png)  

File: 1608742649259-2.png (44,37 KB, 172x314, Screenshot 2020-12-23 at 1….png)  

>>361
День 6:
>Зробив перепризначення кнопок
День 7:
>Додав кнопку назад в меню
>Зробив щоб мінялись написи на каменях на першому рівні залежно від призначених кнопок
>Змінив напис в головному меню

 No.392

File: 1608742708389.png (44,37 KB, 172x314, Screenshot 2020-12-23 at 1….png)  

>>391
Трошки демократії. Яка кнопка назад краще?

 No.393

>>392
Друга.

 No.394

>>392
Нижня, ІМГО

 No.594

Їрк вітає з прийдешніми святами
День 8 і останній звіт в цьому році.
>Зробив збереження конопок
>Додав ялинку
Шкода що не додумався нічого додати на Миколая. Постараюсь щось додати на різдво.

 No.595

File: 1609413382342.gif (38,96 KB, 400x362, Screen Recording 2020-12-3….gif)  


 No.596

>>594
Вас теж вітаю. Бажаю, щоб в 2021 гра вийшла і не була забагована як Кіберпук.

 No.600

File: 1609440140523.png (219,73 KB, 422x234, ClipboardImage.png)  


 No.692

День 9:
>Нарешті закінчив збереження налаштувань
>Поправив GameOver який відвалився
Займусь меню пауза

 No.704

File: 1609959839017.png (579,84 KB, 3360x2100, Screenshot 2021-01-06 at 1….png)  

>Зробив меню пауза
На черзі збереження

 No.745

File: 1610623060603.png (99,66 KB, 1272x156, Screenshot 2021-01-14 at 1….png)  

День 11:
>На Windows поламався CI
Курво, на найпопулярнішу платформу, якої у мене немає. Все перелопатив на що у мене вистачило фантазії. Доведеться, поки, вручну збирати.
>Пофіксив іконку на Windows
Теж не очевидно це в Godot працює, але поборов
День 12:
>Працюю над системою збереження
Що має бути в нормальній системі збереження?

 No.746

>>745
>На Windows поламався CI
Навіщо тобі CI для однокористувацької гри? Просто викладай окремі білди.

 No.747

>>745
>Що має бути в нормальній системі збереження?
Локація головного персонажа, локація/наявність НПС, які не мають респавнитися, інвентар/досвід (якщо планується).

 No.748

>>747
Альтернативно, замість локації персонажа можна використовувати систему чекпоінтів - це якщо збереження точної локації може призвести до софт-локу гри.

 No.875

File: 1613047608876.png (812,93 KB, 2272x1480, Screenshot 2021-02-11 at 1….png)  

Використовувати дні, трохи недоречно, тому Розробницькі Нотатки(DevLog) 13:
>Нарешті переміг систему збереження
Пляни до релізу 1го:
>Треба відполірувати той ігролад що є
>Додати комікс кат сцени. Мабуть на початок і на кінець.
>Зробити перехід між рівнями
>Відполірувати другий рівень
>Якщо буде час, зробити стан тривоги піонершам.
Займусь поки комікс кат сценами.

 No.876

>>875
>комікс кат сценами
кого

 No.880

>>876
А як назвати катсцени типу як в infamous?
https://youtu.be/WplrwsW0UzE

 No.881

File: 1613117706433.jpg (40,27 KB, 828x828, IMG_20210212_091313_656.jpg)  

>>880
Як? Ну береш і називаєш.

 No.883

File: 1613122622851.webm (749,68 KB, 512x448, output.webm)  

DevLog #14:
Вирішив почекати, доки піксельний маляр зробить ресурси для катсцени.
>Зробив реацію на удар. Тепер не лише здоров'я падає, а Їрк фарбується в червоний і його відкидає трохи назад
>Вогонь тепер наносить шкоду Їрку
>>881
Так я так і зробив

 No.886

Ще один маляр прийшов, але не розумію, що відбувається. Говоріть що малювати - спробую.

 No.887

>>886
У Їрка є свій маляр і ресурси які не увійдуть в реліз, так що Їрку поки не треба.
Але якщо є ідеї - я можу закодити в березні після релізу. Я ж поки над новими ідеями не думаю.

 No.896

DevLog #15
>Пофіксив пікселі на персонажами
Нарешті

 No.903

File: 1613737113706.webm (856,83 KB, 2046x1204, output.webm)  

DevLog #17
>Зробив фінальний напис Game Over
Дякую пану маляру
>Боровся з багом, що піонерша іде обіймати Їрка
Пришвишив реацію, спростив систему знаходження Їрка, але щось не вилікувалось повністю.
[15]

 No.914

File: 1614160339073.webm (602,83 KB, 2046x1204, output.webm)  

Треба релізний трейлер запіляти, який має містити геймплей. Може з безосів хто допомогти Їрку в тому за ім'я в титрах?
Devlog #18
>Піксильний маляр запиляв нову зону на першому рівні
>Додав систему, коли Їрку треба щось сказати
>Додав перехід на другий рівень
Перший рівень майже готовий. Лишилось лише додати сцену вкінці як Їрк заправляє Лаз і іде в захід сонця.

 No.4632

File: 1640449520397.png (6,51 KB, 288x256, sabituki.png)  

Хочу RPG Maker 2003 купити та зробити щось на тип Yume Nikki. Але залізо треба нове брати, бо на свій "запорожець" ставити щось нормальне (і за бабки) немає сенсу.

Тільки ж там цікавинка. По старій традиції фан-поробок YN в кінці гри героїня помирає (це правило).

 No.4633

File: 1640517888870.png (2,96 KB, 144x130, ghgh.png)  

До речі! Хто зробить Ні-чян в даному стилі, тому я відсмокчу шоколадка.

 No.4634

>>4633
Ну ну. А у фіналі - ані мінету, ані солодощів.

 No.4635

>>4633
Я чув, що є генератори персонажів. І є EasyRPG редактор. Можеш спробувати його. Але не знаю, наскільки він повноцінний.
https://easyrpg.org/editor/

 No.4636

File: 1640581760155.png (102,4 KB, 322x346, 1 (2).png)  

>>4635
Хотілося б з нею поекспериментувати. Тим паче, YN українською я ще ніде не бачив, тому буде шанс ще раз москалятину нагнути (вони там пару ігор також зробили, як зрозумів). Тут натхнення потрібне... і допомога.

 No.4637

Кого зацікавить, то сюди → https://yumenikkifg.fandom.com/wiki/Yume_Nikki_Fangames_Wiki тицяй.

https://uboachan.net/fg/ - борда для фанів, де ці всі поробки можна хуйнути.