[ Головна ] [ a / b / s / pol / ukr / v / n / int ] [ dm / px / FAQ ]
[ / ФМ ]

/v/ - Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства. [b]"Настав час просто зробити гру."[/b] Ресурси: Моди: https://nzar.xyz/sfd.html катсцен

/v/ - Відеоігри

Імʼя
Не піднімати
Тема
Допис
Файл
Вбудувати
Youtube, Soundcloud, Vocaroo, Vimeo, Dailymotion, Coub, Telegram
Пароль (для видалення файла)
Часті запитання та правила


File: 1596480385613.gif (59,63 KB, 432x434, Screen-Recording-2020-08-0….gif)  

 No.126

Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
"Настав час просто зробити гру."
Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/ Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/ Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/ Ісус спрайтів (Англ)

 No.127

Оп той самий, що і на пивачі?

 No.128

>>127
Так і є. Але було б класно, щоб хтось знайшовся, хто теж робить свою іграшку.

 No.130

File: 1596705118777.webm (245,09 KB, 960x642, output.webm)  

Треба повертатись в режим і робити звіт по неділях.
>Вимикачі в штольні працюють
>Вагонетка падає.
>Зіткнення на 2му рівні пофіксив.
>Моргання лампочки зробив
Не зробив падіння Їрка. Треба з піксельним маляром подумати як.
Плани на наступний тиждень.
>Сенсор накопичення мочі
>Щоб піонерша стояла біля багаття і їй періодично хотілось в туалет
Якщо, часом встигну:
>Зробити цю поведінку для кількох піонерш
>Зробити чергу в туалет
Спробувати можна тут:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp

 No.131

>>130
>Сенсор накопичення мочі
Ти що, хочеш щоб гравець бачив індикатор накопичення сечі у кожної окремої піонерки?

 No.132

Поясніть н'юфаґу: хто такі ті ваші Їрки, і чому на них так дрочать в УБК?

 No.133

>>131
>Індикатор накопичення сечі
Ні, це було б занадто фетишно. Це просто будуть внутрішні дані. Можна буде і індикатор зробити. Але думаю, краще щоб пінерші репліки видавали чи емоджі, чи щось таке.
>Хто такі ваші Їрки
Є текст "Їрку в фонде не место". Може ще якійсь є, але мені байдуже. Це єдиний який я читав.
>Чого на них так дрочать
Та ХЗ, якщо чесно. Я спитав, яку мені гру запіляти. Якийсь безос сказав: запіляй про Їрка. От вже кілька місяців піляю разом з піксельним маляром. Отака історія.

 No.134

>>133
Ліпше репліки, і щоб відігравалась анімація секундного тупцяння на місці, перед тим, як піонерка побіжить.

 No.135

>>134
Емодзі - лаконічно і зрозуміло, хулі зайобуватися з репліками, тим більше якщо перекладати гру на інші мови.

 No.137

File: 1597659345728.gif (953,08 KB, 640x428, Screen-Recording-2020-08-1….gif)  

>>134
Хороша ідея, але для анімації треба щоб піксельним маляр, або героїчний волонтер її зробив.
>>135
Це було просто імплементувати, тому я так і зробив.
Сам звіт
>Зробив піонершам мочовий міхур.
Тепер з часом у них накопичується моча.
>Зробив фреймворк цілей і їх виконання
>Додав колізії каменям в шахті і поправив деякі тайли
>Додав піонершам дію Емодзі
План наступний теждень:
Піксельний маляр зробив нового ворога
>Додати нового ворога
>Додати новому ворогу інтелект
>Додати 2 нових смерті піонершам
Якщо встигну
>Порефакторити Їрка щоб він теж використовував штучний інтелект
Вирішили з піксельним маляром розбити Їрка на епізоди. Для цього розширимо перші два рівня, щоб було десь година проходження і назвемо це "епізод 1" і будемо релізити.
Тому треба:
>Написати дорожню карту для першого релізу

 No.138

До речі, хочу відпочити трохи від Їрка і запіляти мод. Але не знаю який.
Я можу взяти гру, яка іде на мак і з відкритим вихідним кодом або хоча б інструкціями як це робити.
Що б мені такого запіляти, безоси?

 No.139

>>138
Зара подумаю.

 No.140

>>139
Подивитись список ігор з відкритим вихідним кодом можна тут.
https://trilarion.github.io/opensourcegames/
https://osgameclones.com/
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_open-source_video_games
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_commercial_video_games_with_available_source_code Це списки не повні. Є, наприклад, код Козаків. Але він лише на вінду і я не знаю C++ в достатній мірі щоб це виправити.

 No.141

>>140
Дякую.

 No.142

>>140
Безосе, а ти у футбольних симуляторах (PES/FIFA) тямиш? Бо команду то запиляти можу, а імпортувати/експортувати — ні.

 No.143

>>142
На жаль, їх немає на мак. Я зроблю собі Wine, але поки, mac os - це обмеження. Ще можна денді, дос чи щось, що легко емулювати.

 No.144

В мене перша Diablo запустилась на MacOS. Треба украінізувати і викласти на hurtom

 No.145

>>144
Текстові файли дістав? Шрифти потребують українізації, чи вже готові?

 No.146

>>145
Там текст вшитий в екзешник, але можна дістати. Шрифт не готовий, але можна "позичити" в москалів.
Тільки постає питання, як в C++ пройтись по unicode рядку і замінити символи на ASCII?

 No.147

>>146
Біда у тому, що я у тех. питаннях погано тямлю, хоч колись навіть намагався перекласти першу Call of Duty. Тоді я мав біду з літерою "є", так і не доробив.

 No.148

>>146
Можеш спитати на форумі програмістів:
https://replace.org.ua

 No.149

>>148
З допомогою друзів - переміг. Тепер можна украінізувати весь інтерфейс. Але, є проблема. Виявляється, шрифти для описів лежать окремо. І їх треба діставати. Є утиліта TDG23, але вона в мене не запускається. Може бути, доведеться самому писати.

 No.150

>>149
Друже, то ти УРЖ теж ґейм-девелопер, чи це хобі?

 No.151

>>150
Хоббі. Я сходив на конференцію розробників ігор. І вони там займаються бізнесом. Тобто, як би заробити побільше грошей з мінімальними зусиллями. Це не весело, як на мене.
Хоча, може, колись я зроблю щось достатньо хороше, щоб його продавати. Їрка, наприклад. Тоді я стану професійним.

 No.152

File: 1597861882462.png (1,52 MB, 3360x2100, Screenshot 2020-08-19 at 2….png)  

Переклад в процесі.
На жаль, шрифт таки поламаний. Москалі полінились і зробили 1 версію шрифта замість двох і не правильно розмітили для менших шрифтів. Доведеться ремонтувати.
Хочу зробити доступними проміжні результати, але поки не придумав як.

 No.153

>>151
>>152
Я хоч і не люблю цю гру, але думав, що її вже давно переклали українською. Все ж таки клясика.

 No.154

Їркодере, ти у перекладі Diablo геть усе сам робиш, чи лише за тех. питання відповідаєш?

 No.155

>>154
Поки сам усе. Хочу підняти колективний переклад, щоб можна було зусередитись на технічних питання, а безоси допомагали з перекладом. Але ще не розібрався як те робити.

 No.156

Копав файли Тіні Чорнобиля, відкопав озвучку, і курво: такі опрутненні жарти західняцьким діялектом, що пиздець. Ніколи у грі їх не чув. Навіть своєрідну пародію на жарт про "час і натхнення" зробили.

 No.157

У "Волі" найкращі жарти, до речі.

 No.158

>>156
Закинь, чи що)

 No.159

>>158
Та нехай Деймос підтримку ogg додасть, одразу закину. Там ще купу реплік реготу знайшов і кумедних монологів. І сам дивуюсь, скільки я гру проходив по кілька разів, жодного разу не чув.
Також додам, що оригінал кацапською — лайно. Ні, це не "українське апріорі найкраще", а локалізація просто блискуча.

 No.162

File: 1598005507435-0.mp3 (900,04 KB, joke_1 (online-audio-conve….mp3)  

File: 1598005507435-1.mp3 (1,42 MB, joke_2.mp3)  

File: 1598005507435-2.mp3 (1,2 MB, joke_3.mp3)  

File: 1598005507435-3.mp3 (1,16 MB, joke_4.mp3)  

Вирішив не чекати, хоч і в ogg зручніше, але конвертував у mp3.

 No.163

File: 1598007263480-0.mp3 (637,01 KB, joke_6.mp3)  

File: 1598007263480-1.mp3 (284,88 KB, joke_8.mp3)  

Ще пару жартів.

 No.164

>>162
>>163
Танкер нічаю хлопу.

 No.165

File: 1598008454046-0.mp3 (1,16 MB, joke_9.mp3)  


 No.166

File: 1598009348915-0.mp3 (142,49 KB, idle_2.mp3)  

File: 1598009348915-1.mp3 (333,1 KB, idle_7.mp3)  

File: 1598009348915-2.mp3 (375,14 KB, idle_16.mp3)  

А це просто репліки, які мені сподобалися.

 No.167

File: 1598009522628-0.mp3 (1,17 MB, guitar_2.mp3)  

Одна з найулюбленіших гітар.

 No.169

File: 1598014373878.jpg (274,04 KB, 1768x992, Stalker 2 announced metro ….jpg)  

>>167
Гарно.
А що робиш? Просто колупаєш?

 No.170

>>169
Колупав у пошуках українізованих шрифтів. Але я точно не знав, у якому з файлів "gamedata" вони лежать, тому розпаковував рандомно. Оце озвучку відкопав, також знайшов текстурпак і декорпак. Декорпак хочу зібрати і опублікувати, матеріал для медскілзів безцінний.

 No.171

File: 1598022255539.ogg (243,01 KB, joke_2.ogg)  

Курва, проволав.

 No.172

File: 1598022429220.ogg (393,26 KB, joke_8.ogg)  


 No.174

File: 1598025854473.jpg (82,43 KB, 640x360, Diablo-GOG.jpg)  

Панство, допоможіть з перекладом першої Diablo.
Довго я тупив над crowdin, але, наче, осилив .
https://crwd.in/diabloukrainian
Звіт Їрка на цьому тижні буде.

 No.175

File: 1598102194755-0.gif (1,68 MB, 640x428, Screen-Recording-2020-08-2….gif)  

File: 1598102194755-1.webm (302,53 KB, 960x642, output.webm)  

>Додав нового ворога
Ще атаки для нього немає, але вже бігає.
>Інтелект ворогу
Все ж непоганий зробив фреймворк, коду майже не довелось писати.
>Нові анімації смерті
План на наступний тиждень:
>Написати поведінку для кількох піонерш
>Зробити дорожню карту проєкту
Якщо буде час:
>Порефакторити Їрка

 No.176

Пан, який робив переклад 2ї Дьябло поділився шрифтами з ї, ґ і є. За що йому велика шана. Але не закинув файли з шириною букв. Я вирішив почати розмічати з меншого шрифту лише для того щоб зрозуміти що він використовується лише для назви версії в головному меню. Добре що перебрав лише маленькі літери.
Завтра вже нормально протестую шрифти і розмітку.

 No.177

Розкрию сюжет першого епізоду.
>Завдання - забратися з табору.
>Для цього треба знайти ключі до автобуса
>Автобус не зводиться, бо немає палива
>Паливо в шахті
>Шахта закрита залізними дверима
>Для того щоб їх відкрити треба багато енергії
>Для цього треба з'їсти кілька піонерш
>В шахті є шахтар у якого треба вкрасти бензин
>Він на відміну від піонерш сам вбиває Їрка
>Каністри важкі, з ними Їрк не може робити деш, а шахтар швидше за Їрка
>Треба втекти з шахти, заправити автобус і поїхати в захід сонця.

 No.178

Розкрию сюжет першого епізоду.
>Завдання - забратися з табору.
>Для цього треба знайти ключі до автобуса
>Автобус не зводиться, бо немає палива
>Паливо в шахті
>Шахта закрита залізними дверима
>Для того щоб їх відкрити треба багато енергії
>Для цього треба з'їсти кілька піонерш
>В шахті є шахтар у якого треба вкрасти бензин
>Він на відміну від піонерш сам вбиває Їрка
>Каністри важкі, з ними Їрк не може робити деш, а шахтар швидше за Їрка
>Треба втекти з шахти, заправити автобус і поїхати в захід сонця.

 No.179

>>178
test_test

 No.180

>>179
Та щось в мене вчора /v/ взагалі не вантажився

 No.184

Минулий я щось проїбланив.
>Перебрав що у нас є, що ще треба
>Зробив дорожню карту з пріорітетами.
Виявляється, GitHub має вбудоване трело.
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp/projects/1?add_cards_query=is%3Aopen

 No.185

>>184
Забув. План на тиждень:
>Керування автобусом.

 No.241

File: 1599984158966.png (537,99 KB, 1254x824, Screenshot 2020-09-13 at 1….png)  

Якось було мало часу на тижні
>Приборна панель лаза в процесі
План на наступний тиждень:
>Доведеться наступний тиждень теж присвятити приборній панелі.
Я хочу щоб було гарненько, щоб лампочки світились, тумблери клацали, світло вмикалось
>Ще треба зробити тутореал по створенню простих інтерактивних об'єктів

 No.256

За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон
>Кабіна з кнопочками
>Важливі для сюжету кнопочки працюють
>Можна спробувати завести ЛАЗ
>Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт.
>Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єкт
План на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах
>Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для Їрка
Я думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.вона - це Україна
Грати:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp
Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp

 No.260

File: 1601228705887.png (113,85 KB, 1024x768, Screenshot 2020-09-27 at 2….png)  

>Додав шкалу енергії
>Додав Їрку енергію
Вона падає з часом. Поки нічого не відбувається, але пізніше - Їрк буде помирати.
План на наступний тиждень:
>Зробити піонершам детектор Їрка
>Зробити піонершам атаку

 No.261

Доречі, два дні тому опублікували код Амнезії
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaAMachineForPigs
https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent