Амоторське модо та ігроробств  Анонім  03/08/20 18:46:27   No. 126 [Показати все] 
Нитка де безосбіні можуть ділитися своїми поробками в галузі модо та ігроробства. А також питати поради, ділитися знахідками і іншим що стосується модоігроробства.
"Настав час просто зробити гру." Ресурси:
Моди:
https://nzar.xyz/sfd.html  катсцени в Sonic Adventure 2 (Англ)
Ігробуд:
http://8agdg.wikidot.com/  Вікі 8chan про ігробуд вцілому (Англ)
http://www.roguebasin.com  Все про RougeLike (Англ)
https://opengameart.org/  Красти спрайти (Англ)
https://www.kenney.nl/  Ісус спрайтів (Англ)
51 допис і 21 допис із зображеннями пропущено. Натисніть «Відповісти», щоб побачити.  	Звіт за тиждень  Їркодер  21/09/20 19:02:05   No. 256 
            
         За тиждень зроблено
>Система інтерактивних вікон >Кабіна з кнопочками >Важливі для сюжету кнопочки працюють >Можна спробувати завести ЛАЗ >Оновив Godot, що мало б пофіксити ФПС, але не факт. >Пофіксив жука, що коли виходиш з області взаємодії - все одно можна тиснути E і дистанційно активувати об'єкт План на наступний тиждень
>Зробити таки тутореал по інтерактивних об'єктах >Зробити систему енергії/здоров'я/голоду для Їрка Я думав, чи варто починати робити атаку піонерш, але все з Здоров'ям Їрка буде легше зрозуміти чи вона працює.вона - це Україна
Грати:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp  			 Звіт за тиждень  Їркодер  05/10/20 18:45:10   No. 277 
                  >Детектор Їрка запиляв. Атаку на жаль не встиг
План на наступний тиждень:
>Атака  >Одна піонерша замирає від страху>Інша поспішає обійняти біженців  Тестувати, хоча не дуже багато додалось:
https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp Код:
https://github.com/GaidamakUA/yirks_camp  		Звіт за тиждень  Їркодер  25/10/20 18:24:41   No. 306 
            
         Нарешті потісню російських піонерш вітчизняними Зайняли задачі два тижні замість тижня, але тепер маю систему додаткових анімацій. І завдяки цьому додавати нові анімації має бути тривіальною задачею.>Атака повністю працює  Може ще треба буде порефакторити>Їрк помирає коли закінчується енергія  З найголовніших речей лишається:>Реакція піонерш на трупи >Поїдання піонерш 
 		Їркодер  11/11/20 21:07:19   No. 323 
                 Як і обіцяв. Перша демка Їрка.
>Багато чого недороблено >Але перший рівень починає нагадувати те яким він має бути >Додав затички для перемоги і поразки >Пофіксив купу дрібних багів >Імплементував кілька фіч які я відкладав Курво, як же хочу спати. План на наступний тиждень:
>Узгодити з піксельним маляром певні питання >Порефакторити той жах що я понаписував до демо дня >Виспатись https://gaidamakua.itch.io/yeerks-camp Кому цікаві демки наших західних колег:
https://zzzchan.xyz/v/thread/18328.html https://8chan.moe/v/res/149845.html  		Їркодер  12/11/20 04:47:42   No. 325 
            
         >>324 А який веб оглядач використовуєш?
 	Їркодер  12/11/20 15:39:17   No. 326 
            
         >>324 Зробив білд на Windows. На ньому баги мали б пройти. Глянь будь ласка.
Якщо треба білд на якусь іншу платформу - пиши.
 		Їркодер  14/11/20 09:19:26   No. 328 
            
         >>327 Багато було скарг на веб версію. Тому я прийняв рішення - видалити її. Натомість тепер будуть версії під Windows, Linux i MacOS
 	Їркодер  02/12/20 16:25:33   No. 350 
            
         Оклигав після DemoDay, пройшов Borderlands. Можна і повертатись до Їрка. Так як я безробітний - намагатимусь щодня постити невеличкий прогрес.>Переписав на корутини дії >Розібрався чому поламалось управління в автобусі  Ще з нарікань демо дня залишилось:>Їрк видимий піонершами в туалеті >Зробити щоб піонерші повертались в сторону в яку б'ють  Хз як це гарно зробити
 	Їркодер  03/12/20 18:13:52   No. 351 
            
         День 2:>Зробив промінь видимості. Тепер піонерші не зможуть дивитись і бити крізи тверді об'єкти. 
 	Їркодер  04/12/20 19:18:07   No. 352 
            
         День 3:>Порефакторив смерть. Тепер піонерша сама відповідає за власну смерть  Треба те саме зробити для Їрка
 		Анонім  09/12/20 17:00:16   No. 360 
            
         >>358 Чи не здається тобі, що напис "videogame" — зайвий?
 	Їркодер  09/12/20 20:18:23   No. 361 
            
         >>360 Хм. Має сенс. Треба з піксельному маляру сказати.
 		Їркодер  23/12/20 16:57:33   No. 391 
                 >>361 День 6:
>Зробив перепризначення кнопок День 7:
>Додав кнопку назад в меню >Зробив щоб мінялись написи на каменях на першому рівні залежно від призначених кнопок >Змінив напис в головному меню  				Їркодер  31/12/20 11:15:56   No. 594 
            
         Їрк вітає з прийдешніми святами  День 8 і останній звіт в цьому році.>Зробив збереження конопок >Додав ялинку  Шкода що не додумався нічого додати на Миколая. Постараюсь щось додати на різдво.
 		Анонім  31/12/20 11:56:11   No. 596 
            
         >>594 Вас теж вітаю. Бажаю, щоб в 2021 гра вийшла і не була забагована як Кіберпук.
 		Анонім  05/01/21 20:50:27   No. 692 
            
         День 9:>Нарешті закінчив збереження налаштувань >Поправив GameOver який відвалився  Займусь меню пауза
 			Анонім  14/01/21 12:14:12   No. 746 
            
         >>745 >На Windows поламався CI Навіщо тобі CI для однокористувацької гри? Просто викладай окремі білди.
 	Анонім  14/01/21 12:16:18   No. 747 
            
         >>745 >Що має бути в нормальній системі збереження? Локація головного персонажа, локація/наявність НПС, які не мають респавнитися, інвентар/досвід (якщо планується).
 	Анонім  14/01/21 12:17:32   No. 748 
            
         >>747 Альтернативно, замість локації персонажа можна використовувати систему чекпоінтів - це якщо збереження точної локації може призвести до софт-локу гри.
 		Анонім  11/02/21 13:14:20   No. 876 
            
         >>875 >комікс кат сценами кого
 	Анонім  12/02/21 05:44:56   No. 880 
            
         >>876 А як назвати катсцени типу як в infamous?
https://youtu.be/WplrwsW0UzE  		Їркодер  12/02/21 09:37:02   No. 883 
                 DevLog #14:
Вирішив почекати, доки піксельний маляр зробить ресурси для катсцени.
>Зробив реацію на удар. Тепер не лише здоров'я падає, а Їрк фарбується в червоний і його відкидає трохи назад >Вогонь тепер наносить шкоду Їрку >>881 Так я так і зробив
 	Анонім  12/02/21 11:58:43   No. 886 
            
         Ще один маляр прийшов, але не розумію, що відбувається. Говоріть що малювати - спробую.
 	Анонім  12/02/21 16:16:17   No. 887 
            
         >>886 У Їрка є свій маляр і ресурси які не увійдуть в реліз, так що Їрку поки не треба.
Але якщо є ідеї - я можу закодити в березні після релізу. Я ж поки над новими ідеями не думаю.
 	Їркодер  16/02/21 12:18:17   No. 896 
            
         DevLog #15>Пофіксив пікселі на персонажами  Нарешті
 					Анонім  26/12/21 12:59:51   No. 4634 
            
         >>4633 Ну ну. А у фіналі - ані мінету, ані солодощів.
 	Анонім  26/12/21 21:12:02   No. 4635 
            
         >>4633 Я чув, що є генератори персонажів. І є EasyRPG редактор. Можеш спробувати його. Але не знаю, наскільки він повноцінний.
https://easyrpg.org/editor/  		Анонім  27/12/21 05:18:53   No. 4637 
            
         Кого зацікавить, то сюди → 
https://yumenikkifg.fandom.com/wiki/Yume_Nikki_Fangames_Wiki  тицяй.
https://uboachan.net/fg/  - борда для фанів, де ці всі поробки можна хуйнути.