[  ] [ a / b / pol / ukr / v / n / int / all ] [ dm / FAQ /  ]
[  /  ]

Душ — /v/ — Нічан

/v/ - Відеоігри

[Відповісти]
Імʼя
Параметри
Тема
Допис
Файл
Пароль (для видалення файла)
Часті запитання та правила

Сайт оновився! Дізнатися більше.
Приєднуйся до бета-тестування андроїд-додатку!


File: 1703630037991-0.png (285.14 KB, 750x458, 1656609749_34-phonoteka-or….png) Google ImgOps

File: 1703630037991-1.png (1.99 MB, 1200x1548, Еклезіархія.png) Google ImgOps

File: 1703630037991-2.jpg (424.48 KB, 2560x1600, wp2227193.jpg) Google ImgOps

File: 1703630037991-3.jpg (88.15 KB, 720x956, photo_2023-12-27_00-33-19.jpg) Google ImgOps

 No.4755

Так от.
Недавно я зустрів в осібному Інтернеті відео про психологічний розбір якогось персонажа з гри і я так подумав... Ігри - це ж повноцінний вид мистецтва. Тобто вони настільки масштабні по своїй концепції, що можна створювать настільки пророблених персонажів, що їх психіка здаватиметься мправжньою.
Одним із аргументів є квінтесенція майже усіх видів мистецтва. Тобто образотворче, музика, література, кіно і іще багато чого можна об'єднати в них у найвищій формі його розвитку. Але однією з особливостей, яка відрізняє ігри від всіх інших видів - близькість.
Під цим я маю на увазі, що гравець набагато глибше відчуває все. бо буквально веде свого ліричного героя через твір. І навіть, якщо це буде якась кінетична новелка, то ви всеодно кляцаєте на кнопки і бачите персонажів і відчуваєте їх.
Звичайно ми говоримо про якісь около РПГешки, де є таке банальне поняття як персонажі і емоційне передавання. Хоча, отримать гарні і погані емоції можна і через елементарний тетріс.

 No.4783

Disco Elysium дуже показовий з цього боку. Я от тільки-но купив, зараз десь третій день проходжу. Багатошаровий наратив з величезною кількістю діалогових опцій, які змінюють твої показники з часом, накоплюють тобі нову ідентичність.

 No.4789