[  ] [ a / b / pol / ukr / v / n / int / all ] [ dm / FAQ /  ]
[  /  ]

/v/ - Відеоігри

[ Створити нитку ]

Сайт оновився! Дізнатися більше.

| Каталог | Архів

File: 1791010616259.png (272.71 KB, 643x395, 1000010218-meme.png) Google ImgOps

 No.4839[Розкрити]

Керівники купи відеоігрових компаній виправдовують підвищення цін відеігор тим, що "розробка дорожчає". Але в якому місці вона дорожчає? У графічному плані прориву я не бачу, ігроладному — теж. До того ж, зараз активно намагаються використовувати ШІ. І виникає логічне питання — в якому місці розробка дорожчає?
3 дописи пропущено. Натисніть «Відповісти», щоб побачити.

 No.4843

>>4841
Ні, але те, що різні компанії намагаються використовувати ШІ — це факт. Якби ШІ коштували дуже дорого, то компанії їх не використовували б.

 No.4844

>>4842
я не шарю в відеоіграх і їх цінах. ти от і покажи, в чому справа.

 No.4845

>>4844
Мені здається, ви не зрозуміли початкову суть нитки. Я висловлював здивування тому, що відеоігрові компанії кажуть про здорожчання відеоігор, але я не бачу в якому саме аспекті вони стають дорожчими.

 No.4846

>>4845
пошукай, чи що. спитай в ші.

 No.4847

>>4845
Коли 10 розробників рік збирають свою гру - вони витрачають на це, умовно, 10 років середніх зарплат розробникам, плюс реклама.

Коли 500 розробників 5 років збирають свою гру в ААА сегменті - це, умовно, 500 років середніх зарплат розробникам. Плюс реклама. І це не говорячи про те, що це зазвичай, значно ширша (і дорожча) рекламна кампанія, ніж у тих 10 розробників. І не забувай, що швидше за все, там зарплатні вищі. Ну і бонусом можна згадати про ліцензії, на музику, на імена, на франшизи, на що завгодно. Скільки коштує пакет програм Adobe на компанію умовні 200 комп'ютерів? Скільки ще специфічних ліцензій треба на це взяти? Скільки асетів треба купити в Unreal Store? А скільки на ліцензування стокових бібліотек для текстур, звуків, тощо? А може ти ще хочеш відомих акторів найняти? Ти ж ААА студія, не якесь інді. Діставай гроші.
Мало? Давай ще згадаємо, що більшість ААА студій наймають аутсорс. 500 розробників? Сміливо множ на 2, бо за 5 років згадати усіх, хто торкався цього проекту вже майже неможливо.

Бюджети роздуті? Так. Але це в першу чергу через те, що організація розробки йде через сотню рук. 20 років тому більшість розробок йшли "знизу" (чимало культових сьогодні ігор починалися майже з того, що видавець давав розробникам гроші і виходив за молоком), і розробники знали що хотіли і що могли, тому робили це відносно швидко і дешево (дешево відносно сьогоднішніх бюджетів, розробка великих ігор завжди була дорога). А сьогодні розробка ведеться "зверху" - видавець дивиться що зараз популярно і каже розробникам що їм робити. А потім вимагає додати нові фічі, правити відносно того, що з учорашнього дня стало модно, міняються роадмапи, міняються очікування. А ще якийсь підарас придумав таку штуку, як "скрам", "аджайл" та купу іншої єресі типу спрінтів та епіків, через що розробка розбивається на різні команди, які час від часу лочать на смерть один одного, бо "ми не можемо робити цю фічу, поки інша команда не закриє свій стрім" - а інша команда каже "а як ми його закриємо, коли ми досі чекаємо на апрув від третьої команди?" - а третя команда каже "апрув буде через тиждень, бо у нас тімлід у відпустці". Все це розтягує процес розробки на роки, від чого виникає парадокс - те, що команда з 20 чоловік зробила б за півроку, комадна з 200 робить півтора. А потім виходить нова версія анріла і керівництво каже "все хуйня, перероблюйте гру на нову вДопис задовгий. Натисніть тут, щоб переглянути текст повністю, або тут, щоб розкрити нитку.



File: 1790698272738.png (164.57 KB, 402x406, ClipboardImage.png) Google ImgOps

 No.4835[Розкрити]

Їбать, не пройшло і ста років

 No.4836

>>4835
Усі вже давно награлися в Відьмака.

 No.4837

File: 1790712288600-0.png (87.8 KB, 962x604, ClipboardImage.png) Google ImgOps

File: 1790712288600-1.png (87.8 KB, 962x604, ClipboardImage.png) Google ImgOps

>>4836
Ти помиляєшся. У нього сьогодні топ по гравцям.

 No.4838

>>4837
та якось все одно - ігор завжди буде більше ніж часу на грання в них.



File: 1788500464801.jpg (586.72 KB, 1440x2160, apps.63682.142419827489230….jpg) Google ImgOps

 No.4825[Розкрити]

Навіщо всі ті війни?! Життя створене для життя, а не вбивства. Кохаймося і розвиваємо наше місто, попереду нас чекають безмежний космос та овер мільярди галактик. Cities Skylines 2
4 дописи і 3 дописи із зображеннями пропущено. Натисніть «Відповісти», щоб побачити.

 No.4830

File: 1790618584330.png (3.46 MB, 1920x1080, 23-вересня-00-26-16-01.png) Google ImgOps

Джа приніс подарунки і ми знову граємо в СS2? Загально досяг 707 тис. жителів

 No.4831

File: 1790618720680.png (4.39 MB, 1920x1080, 27-вересня-18-30-15-02.png) Google ImgOps

Старий (перший) район з населенням близько 144 тисяч жителів, висадив дерева, покрищив служби, прибрав проблему невивезених померлих і т.д.

 No.4832

File: 1790619076031.png (2.99 MB, 1920x1080, 23-вересня-00-59-01-02.png) Google ImgOps

Це один із островів, його населення близько 65к, з окремим управлінням, є невелики проблеми через густоту населення, часто бувають затори, в школах немає вільних місць, з громадського транспорту лише автобуси, парковка є, але одна, і вона переповнена.

 No.4833

Як трафік поборов? У мене завжди все краще в те, що сміттєвози застрягають навічно в заторах, а жителі від сміття або виселяються, або хворіють і дохнуть.

 No.4834

File: 1790661731416.png (3.27 MB, 1920x1080, 29-вересня-02-16-54-00.png) Google ImgOps

>>4833
Затори теж є, особливо коли житлову зону додаю, та й аварії часто створюють затори
>Як трафік поборов?
частково обїздними дорогами, заборонами лівого повороту.
В мене бюджет всім службам викручений на максимум, а податки - житло 1%, комерція 1%, офіси 3%, промзона 7%



File: 1755189168866.jpg (119.51 KB, 600x470, 52dff7f1e6f9865d26090a362d….jpg) Google ImgOps

 No.4806[Розкрити]

У які рогалики граєш, невідомцю?

 No.4815

зараз в Нявгенику залипаю часто, смішнява штука

 No.4822

File: 1784004209875.png (6.18 MB, 1008x870, 1837471918230.png) Google ImgOps


 No.4823

аніме та копрофілія не розлучні

 No.4824

>>4822
Це Нічия у вигляді поні?



File: 1780593692700-0.jpg (76.64 KB, 400x518, 1750101561821.jpg) Google ImgOps

File: 1780593692700-1.jpg (311.95 KB, 1195x915, 1770295115609-0.jpg) Google ImgOps

File: 1780593692700-2.jpg (68.83 KB, 519x499, 1776706470140-1.jpg) Google ImgOps

File: 1780593692700-3.webp (171.22 KB, 1776706470140-2.webp) Google ImgOps

 No.4816[Розкрити]

Тред Warhammer40000 на Нічані у ігровому розділі.
Не знав куди поміщати цей всесвіт, то ж нехай буде тут!

 No.4817

File: 1780593932701-0.jpeg (192.83 KB, 1170x1135, 1777136136116-0.jpeg) Google ImgOps

File: 1780593932701-1.jpg (76.61 KB, 1200x858, 1777136136116-1.jpg) Google ImgOps

File: 1780593932701-2.webp (213.24 KB, 1777136136116-2.webp) Google ImgOps

File: 1780593932701-3.png (1.07 MB, 1080x1076, 1778255752025.png) Google ImgOps


 No.4818

File: 1780594215309-0.jpg (143.58 KB, 904x1280, 1774824947654.jpg) Google ImgOps

File: 1780594215309-1.png (129.42 KB, 386x259, 1778772824216.png) Google ImgOps

File: 1780594215309-2.png (905.04 KB, 798x895, 1779101063326-0.png) Google ImgOps

File: 1780594215309-3.jpg (64.95 KB, 613x538, 1779522956925.jpg) Google ImgOps


 No.4819

File: 1780594565000-0.jpg (636.15 KB, 1024x884, 1770295115610-1.jpg) Google ImgOps

File: 1780594565000-1.jpg (582.96 KB, 1920x1080, 1770295115610-2.jpg) Google ImgOps

File: 1780594565000-2.jpg (723.97 KB, 2040x1148, 1770295184306-0.jpg) Google ImgOps

File: 1780594565000-3.jpg (128.92 KB, 1280x720, 1770295184306-1.jpg) Google ImgOps


 No.4820

File: 1780594800598-0.jpg (265.36 KB, 1200x865, 1770295184306-2.jpg) Google ImgOps

File: 1780594800598-1.jpg (100.83 KB, 1080x885, 1771061137416.jpg) Google ImgOps

File: 1780594800598-2.jpg (129.28 KB, 811x848, 1774095173186.jpg) Google ImgOps

File: 1780594800598-3.jpg (250.19 KB, 720x1018, 1776706470140-0.jpg) Google ImgOps




File: 1640119355830.jpg (2.4 MB, 4096x2700, 1627321184833.jpg) Google ImgOps

 No.4620[Розкрити]

Обговорюємо старі ігри для PC у цьому треді.
51 допис і 13 дописів із зображеннями пропущено. Натисніть «Відповісти», щоб побачити.

 No.4802

>>4801
Нє. Вони просто надоїдливі скоти які вміють в лоббізм.

 No.4808

я так розумію що в старі гри на сучасних ОС не пограєш норм, тоді який емуль краще: віртуалбокс, 86бокс, пцем?

 No.4810

File: 1758933769527-0.png (359.99 KB, 964x900, EarthBound-230402-111900.png) Google ImgOps

File: 1758933769527-1.png (44.05 KB, 1920x1080, gXJ1q5K.png) Google ImgOps

File: 1758933769527-2.jpg (272.94 KB, 1920x1200, iGSthOw.jpg) Google ImgOps

earthbound на SNES -- шедевр, це японська рпг з класним гумором, сюжет на 30+ годин.

 No.4812

>>4810
Нічую, мені сподобалося.

 No.4814

File: 1773052982639.jpg (178.94 KB, 630x768, DungeonSiegeBoxArt.jpg) Google ImgOps




File: 1752408193617.png (95.89 KB, 627x398, Gothic_logo.png) Google ImgOps

 No.4803[Розкрити]

ТИ - БЕЗІМЕННИЙ ЗЕК, ЩО ПОБОРОВ СПЛЯЧОГО Й ЗНИЩИВ МАГІЧНИЙ БАР'ЄР НАД ДОЛИНОЮ КОПАЛЕНЬ

@ ТИ ГИНЕШ ПІД РУЇНАМИ ХРАМУ СПЛЯЧОГО, ЩО ПОЧАВ ОБВАЛЮВАТИСЯ ПІСЛЯ ПЕРЕДСМЕРТНОГО КРИКУ ДЕМОНА
@ ЧЕРЕЗ КІЛЬКА ТИЖНІВ ТЕБЕ ВОСКРЕШАЄ КСАРДАС У СВОЇЙ ВЕЖІ
@ НЕКРОМАНТ ПРЯМО КАЖЕ, ЩО ТИ ОБРАНИЙ І ЩО МУСИШ УБИТИ ДРАКОНІВ І ВИЯСНИТИ, ЩО КОЇТЬСЯ В ЯРКЕНДАРІ
@ АЛЕ ТИ ПРОСРАВ УСІ СВОЇ КОЛИШНІ АБІЛКИ І ТЕБЕ ВБИВАЮТЬ КРОТОЩУРІ ОДНІЄЮ ЛІВОЮ
@ ОДНАК ТВІЙ ЗАПАЛ ВЕРШИТИ БЛАГІ ДІЯННЯ Й ОБДОВБУВАТИСЯ ПОПУТНО БОЛОТНИКОМ ТІЛЬКИ РОСТЕ ЗА ЕКСПОНЕНТОЮ
@ ОСЬ ТИ ВЖЕ ПРЯМУЄШ У ХОРІНІС НА АУДІЄНЦІЮ ДО САМИХ ПАЛАДИНІВ, ІДЕШ ЧЕРЕЗ ФЕРМУ...
@ "О, новий робітник знайшовся? Ану назбирай 20 ріп на полі"

 No.4804

>>4803
Хуйня ця ваша руда, матеріальний мотлох.
Кури болотник @ молися Сплячому, амінь.

 No.4805

>>4804
Косячки як купуєш без руди? Чи живеш на три безплатних штуки в день, як лох?

 No.4807

File: 1755896494593.jpg (102.96 KB, 640x480, a suddu hto.jpg) Google ImgOps


 No.4809

File: 1758931862195.jpg (70.05 KB, 840x472, fdb0f693d8f9e5cd414e365a0b….jpg) Google ImgOps

а що по рімейку?

 No.4811

>>4809
колись дороблять



File: 1703630037991-0.png (285.14 KB, 750x458, 1656609749_34-phonoteka-or….png) Google ImgOps

File: 1703630037991-1.png (1.99 MB, 1200x1548, Еклезіархія.png) Google ImgOps

File: 1703630037991-2.jpg (424.48 KB, 2560x1600, wp2227193.jpg) Google ImgOps

File: 1703630037991-3.jpg (88.15 KB, 720x956, photo_2023-12-27_00-33-19.jpg) Google ImgOps

 No.4755[Розкрити]

Так от.
Недавно я зустрів в осібному Інтернеті відео про психологічний розбір якогось персонажа з гри і я так подумав... Ігри - це ж повноцінний вид мистецтва. Тобто вони настільки масштабні по своїй концепції, що можна створювать настільки пророблених персонажів, що їх психіка здаватиметься мправжньою.
Одним із аргументів є квінтесенція майже усіх видів мистецтва. Тобто образотворче, музика, література, кіно і іще багато чого можна об'єднати в них у найвищій формі його розвитку. Але однією з особливостей, яка відрізняє ігри від всіх інших видів - близькість.
Під цим я маю на увазі, що гравець набагато глибше відчуває все. бо буквально веде свого ліричного героя через твір. І навіть, якщо це буде якась кінетична новелка, то ви всеодно кляцаєте на кнопки і бачите персонажів і відчуваєте їх.
Звичайно ми говоримо про якісь около РПГешки, де є таке банальне поняття як персонажі і емоційне передавання. Хоча, отримать гарні і погані емоції можна і через елементарний тетріс.

 No.4783

Disco Elysium дуже показовий з цього боку. Я от тільки-но купив, зараз десь третій день проходжу. Багатошаровий наратив з величезною кількістю діалогових опцій, які змінюють твої показники з часом, накоплюють тобі нову ідентичність.

 No.4789




File: 1728409080318.png (119.43 KB, 258x387, ClipboardImage.png) Google ImgOps

 No.4773[Розкрити]

Чи є тут ті, хто грали в Оморі?
1 допис пропущено. Натисніть «Відповісти», щоб побачити.

 No.4775

>>4774
Є таке. Я плакав.

 No.4776

File: 1729286449446.png (459.32 KB, 640x640, ClipboardImage.png) Google ImgOps

він має стати маскотом нічану

 No.4780

>>4773
хуєта, андертейл краще
з плюсів: візуальний стиль, два світи, персонажі і сюжет нот бед
з мінусів: бойова система камінь-ножиці-папір не розкрита, довго ходити по локаціях

 No.4781

>>4780
>бойова система камінь-ножиці-папір не розкрита
чому не розкрита?

 No.4782

>>4781
точніше, вона не глибока і я просто вкачував кожному персонажу його сігнатурний навик (типу той, який по дефолту стакається з дефолтною емоцією) і пройшов гру без проблем -- коротше кажучи, не було якихось викликів рівня шиви з smt v (сильно раджу)



File: 1732143952338.png (3.28 MB, 2000x1000, ClipboardImage.png) Google ImgOps

 No.4778[Розкрити]

Шо ви, зацінили вже, чи досі стім закачує?

 No.4779

Я не граюся в такі великі та атмосферні ігри. Бо як засяду, то й забуду, як ходити.



Попередня [ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 ]
| Каталог | Архів